完全外部模式:不注入、不获取游戏进程句柄、不挂钩、不修改游戏内存。驱动为只读设计,读取经内核完成。支持批量读取、分散读取、PEB 模块查询和会话白名单校验。
**透视**
- 玩家:角框、渐变填充、投影、血条分段变色、昵称/实体 ID、距离、角色、状态、氏族标签、头部点、按角色配色、可调框粗细/头高、绘制自己开关
- 屏幕外:边缘箭头指示,范围可调
- 雷达:左下角、不遮原生小地图、随视角旋转、可调半径/范围、角色配色、可独立运行
- 过滤:最大距离、8 种角色单独开关、显示/隐藏死亡玩家
**自瞄**
- 10 组骨骼选择、可见性检查(不隔墙锁)、运动预测提前量
- 像素到鼠标计数转换,带灵敏度校准和小数进位
- FOV 按实时 Cinemachine 镜头归一化,缩放后仍准确
- 约 20 个可调参数
**骨骼**
- 完整 94 关节重建,直接读原生 Transform 层级,无动画采样/插值/延迟
- 关节名称校验,错误映射拒绝绘制
- 过滤面部关节;蹲下、死亡、载具、切换姿态时仍贴合
**说明**
- 首个版本,实验阶段,可能有 bug,不建议主账号使用
- 配置按会话保存;欢迎反馈延迟表现和偏移报告
- 原文环境:Win 11 26H2、i7-14700KF
科技吧牛掰